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Ficha del videojuego

género: Estratégico
Carátula de Worldshift fecha de estreno: 26/06/2008

Worldshift

PC

Has desafiado y derrotado a dragones y otras bestias. Te has aventurado con tus amigos en peligrosas mazmorras donde el verdadero reto era sobrevivir. Has conseguido los objetos más exclusivos y has logrado hacer de tu personaje un poderoso miembro de la Comunidad online.

¿Te imaginas hacer lo mismo con un escuadrón de élite?

WORLDSHIFT inaugura la estrategia cooperativa online.
FX-worldshift
Personaliza tu escuadrón
de élite y hazlo evolucionar hasta adaptarlo a tu estilo de juego. FX-worldshift
Juega en equipo
en arriesgadas misiones en compañía de tus amigos para vencer a enemigos invencibles. FX-worldshift
Entra en la Comunidad
y explora el mundo de WORLDSHIFT en busca de los objetos exclusivos.

Con WORLDSHIFT, el creador de TZAR da el paso definitivo para que la estrategia en tiempo real conquiste el mundo online.

La civilización, tal y como la conocemos, ha llegado a su fin. Tres razas se van a disputar la supremacía de la Tierra. Una batalla de dimensiones colosales está a punto de comenzar.

WorldShift es un RTS de nueva generación que inaugura la estrategia cooperativa online. Una nueva forma de disfrutar de la jugabilidad trepidante del juego online que descansa sobre tres pilares:

• Personaliza tu escuadrón de élite y hazlo evolucionar hasta adaptarlo a tu estilo de juego.
• Juega en equipo en arriesgadas misiones para vencer a enemigos invencibles.
• Entra en la Comunidad y explora el mundo de WORLDSHIFT en compañía de tus amigos en busca de los objetos más poderosos.

Siglo XXI. Tras años de colonización de nuestro Sistema Solar, un oscuro y gigantesco objeto aparece más allá de la órbita de Plutón. La masa, bautizada por un grupo de científicos como “Fragmento Cero”, posee un aura mortal que propaga una misteriosa plaga.. A su paso, este “fragmento” distorsiona y destruye el sentido mismo del espacio y de la vida. Sin tiempo para reaccionar, todo intento de estudiar estas anomalías resulta baldío. Cuando el hombre por fin comprende que el objeto que se aproxima a la Tierra, amenaza la supervivencia de la civilización, es ya demasiado tarde. El impacto del “Fragmento Cero” contra el planeta es inminente...

WorldShift transcurre miles de años después, cuando nuestra civilización no es más que un mito ya lejano. Los restos de “Fragmento Cero” siguen propagando su Plaga, distorsionando y transformando la Tierra y su naturaleza, ya sea en el transcurso de varios siglos o tras el paso de varias horas. Los humanos han desarrollado una nueva cultura y viven ahora encerrados en cinco grandes urbes donde cada día supone una nueva lucha por obtener los recursos necesarios para sobrevivir. El resto del planeta está habitado por las Tribus, descendientes de los humanos originales que se vieron afectados por la Plaga.

La Plaga propagada por el Fragmento consume poco a poco la superficie terrestre, convirtiendo el planeta Tierra en un mundo alienígena y hostil. Una enigmática y omnipresente fuerza mutila y desfigura todo lo que encuentra a su paso. La biosfera cambia de forma rápida y descontrolada; a veces las mutaciones se producen a lo largo de varias generaciones, y otras en tan solo unos minutos. El clima cambia de forma inexplicable y las grandes masas de tierra se desplazan, alterando las fronteras de los continentes y dando lugar a enormes montañas y abismos sin fondo.

Durante esta era, la Humanidad queda al borde de la extinción. Muchos mueren a manos de las múltiples formas de la Plaga, mientras otros se convierten en seres mutantes sin posibilidad alguna de sobrevivir.

Pero no todas las mutaciones resultan letales. Algunos supervivientes resultan más fuertes, más rápidos y más inteligentes que en sus formas anteriores. Incluso desarrollan habilidades como la telepatía o la telequinesia. Los humanos evitan que consiguen sobrevivir, quedan al margen de las mutaciones encerrándose en refugios herméticos.
Esperanza y la Era dorada.

Aproximadamente 500 años después del comienzo de este cataclismo, nace en la isla de Córcega la gran urbe humana llamada Esperanza.

En honor a la memoria de la antigua civilización, Humanos y Mutantes trabajan en sintonía, intercambiando conocimientos y tecnología para desarrollar poderosos artilugios y objetos. Viajan a lo largo y ancho del planeta y establecen una red mundial de puestos avanzados.

Es una nueva Era dorada para lo humanos supervivientes; y Esperanza es la nueva Atlántida.

El Xenolito
Una de las múltiples formas que adquiere la Plaga es el Xenolito. Una especie de piedra violeta que, inexplicablemente, parece estar viva. Los mutantes no tardan en descubrir que el Xenolito aumenta sus poderes psíquicos. Es más, ciertas piezas del propio Xenolito poseen poderes propios que pueden ser invocados por los mutantes más desarrollados.
Los humanos también han dado con la fórmula para servirse del Xenolito ya que constituye una inagotable fuente de energía. Además, las propiedades físicas de la piedra son aprovechadas para desarrollar toda clase de tecnologías, incluida aquella que protege los refugios humanos frente a las embestidas de la temible Plaga.

Los mutantes de las urbes
Aunque los humanos que habitan estas ciudades están a salvo de las mutaciones genéticas que produce la Plaga, de cuando en cuando surgen algunas pequeñas alteraciones entre algún miembro de la población.

Los mutantes de rasgos más evidentes son sacrificados sin piedad al nacer, pero, en contadas ocasiones, la mutación sólo afecta a los poderes psíquicos, sin síntomas físicos que puedan delatar al mutante.
Generalmente, las habilidades psíquicas no se manifiestan hasta la pubertad. Dado que los jóvenes de esta edad son conscientes de que sus congéneres no poseen dichos poderes, y de lo peligroso que resultaría revelarlos, suelen ser capaces de ocultar su condición para garantizar su propia seguridad.

Las nuevas urbes
Décadas después de la caída de Esperanza, cinco nuevas urbes humanos resurgen de sus cenizas. Construidas en torno a diversos puestos avanzados repartidos por el mundo, guardan poco en común con aquella magnífica ciudad. Estas metrópolis se protegen de la Plaga con enormes escudos cuya energía es extraída del Xenolito.

Cada una de estas urbes conforma su propia ciudad-estado, bajo el gobierno de una poderosa oligarquía sin lazos políticos o diplomáticos con las otras metrópolis. Estas sociedades no tienen sentido alguno de “democracia”. Están completamente jerarquizadas: los ciudadanos de las clases bajas viven hacinados en la base de la ciudad, mientras que los de las clases pudientes ocupan los niveles altos de la urbe.

No existen los cuerpos de policía – es el propio ejército quien hace cumplir las leyes. Pero muchas organizaciones “trabajan” en los confines de las ciudades: gremios, bandas criminales, cultos religiosos, etc. Su influencia sobre la urbe depende de varios factores, entre los que destaca su capacidad para imponer su “ley” con la violencia.

En principio, los mutantes no pueden entrar en las ciudades. Sin embargo, son frecuentes las incursiones en las zonas bajas de la urbe, donde los mutantes intercambian artefactos con poderes por armas humanas u otras tecnologías. La posesión de artefactos mutantes es ilegal (como también lo es su venta a los mutantes), no obstante, casi todas las personas de cierto nivel poseen dichos artilugios y los emplean en beneficio propio cuando lo consideran oportuno…
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