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Ficha del videojuego

género: Simulador
Carátula de Spore: Edicion Coleccionista fecha de estreno: 04/09/2008

Spore: Edicion Coleccionista

PC

El diseñador de Los Sims Will Wright, pones el listón todavía más arriba. Su último proyecto, es nada más y nada menos que un juego sobre el pasado y el futuro, la evolución de la vida, el desarrollo de civilizaciones intergalácticas. Es un juego que engloba sus títulos preferidos mezclando conceptos de cada uno de ellos en un todo cohesionado. Un juego que apunta a algunas de las preguntas de financias y economía más cruciales encaminando a los desarrolladores hacia una nueva generación de hardware.

Fase entre las rocas: en el estado inicial del juego, la acción se parece a un tipo de Pac-Man libre. También hay toques del clásico E.V.O. de Super NES y de Cubivore de GameCube; luchar y consumir a otras criaturas te permite ajustar la forma y las habilidades de tu propia criatura.

Fase de evolución: una vez tu criatura empieza a crecer y adopta una forma distinta, el juego cambia a una visión tipo Diablo. Con el énfasis en pelear con otras criaturas para fortalezerte a tu mismo mientras echas a los demás de tu asilo seguro, esta parte trata sobre el crecimiento y el desarrollo.

Fase tribal: cuando tu creación ha conseguido un nivel satifactorio de desarrollo físico, puedes centrarte en desarrollar su agudeza mental. En este punto, abandonas el control individual y te desplazas a un interfaz de simulación en tiempo real, cuidando de una tribu entera de tus criaturas, proporcionándoles herramientas, comida y poco a poco mejorando su estado de existencia. Piensa en Populous.

Fase de ciudad: aquí el juego se convierte más en el propio SimCity de Wright, centrándose en hacer crecer la tecnología, arquitectura e infraestructura de las viviendas de la raza.

Fase de civilización: una vez tu ciudad está establecida, puedes hacer zoom hacia una escala global. En este punto tus personajes empezarán a buscar otras culturas en una experencia parecida a Civilization. Las relaciones con el resto del mundo pueden establecerse de varias formas, militarmente o diplomáticamente; por tierra, por mar o por aire. El objetivo de tus criaturas es conquistar el planeta.

Fase de invasión: una vez el mundo es tuyo, puedes mudarte hacia otros mundos en tu sistema solar para colonizar o hacer habitable otros planetas. A parte de esto, encontrarás otros sistemas solares, dispersados a través de las galaxias en las cuales los planetas estarán al acecho entre las nubes de polvo y los agujeros negros. En este punto te dispones a contactar con otros planetas.
 
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